Publicado en ABJ(Aprendizaje Basado en Juegos), Actividad multinivel, Aplicación interactiva, Aprendizaje significativo, contar historias, Creatividad, Expresión escrita, Expresión oral, Futuro, Gamificación, Genial.ly, Gramática, juego, Léxico visual, narración, Oraciones Sustantivas, pasado

Aprender jugando con «Dixiteando». Actividad interactiva para practicar la expresión oral y la expresión escrita.

Aprender jugando es una forma divertida y rápida de fijar conceptos, tanto gramaticales como léxicos. Los estudiantes están muy motivados con el juego y la clase cambia de dinámica de aprendizaje.

¿Por qué usar los juegos en el aula de ELE?  

Se establece con los alumnos:

  • Implicación activa
  • Cooperación
  • Motivación
  • Refuerzo positivo
  • Feedback inmediato
  • Aprendizaje significativo

Todo ventajas para que los estudiantes recuerden la clase para siempre, alimentando su cerebro con emoción.

Uno de los juegos que utilizo en clase  es Dixit, diseñado por Jean-Louis Roubira y comercializado por Llibellud

Es un juego con preciosas ilustraciones, un tablero con unos divertidos conejos- fichas y mucha mucha imaginación.  Las reglas del juego establecen que el narrador escoge una carta y   debe dar pistas  para que  los jugadores puedan adivinar la carta elegida.

Con el juego fomentamos la creatividad y practicamos la expresión oral. 

En estos tiempos que corren donde la educación se ha trasformado rápidamente y los docentes necesitamos recursos y actividades interactivas para nuestras clases tanto presenciales, hibridas y virtuales(online) ,he creado «mi» versión digital del juego. Lógicamente en esta versión no incluyo tablero ni todas las cartas por derechos de autor y por supuesto nombro a Libellud como autores de la preciosas ilustraciones.

Como he dicho antes, es «mi» versión digital del juego, pero no lo uso como los creadores en su día pensaron. Utilizo el juego para explicar a los estudiantes como se desarrolla una narración o un cuento. También lo uso para explicar las partes de la narración: inicio, desarrollo y final. El uso de la descripción para ampliar léxico, el uso gramatical de los verbos ser y estar o los diferentes usos del pasado en español.

Utilizo también «Dixiteando» para imaginar finales diferentes usando el futuro o el condicional. Podemos usarlo también para practicar las oraciones subordinadas con subjuntivo: sustantivas, temporales, condicionales,…

Amplias posibilidades que nos ofrece este maravilloso juego donde poder afianzar y practicar las destrezas de expresión oral (libre o guiada) y de expresión escrita. (Para acceder al juego pincha en la imagen).

Dentro «Dixiteando» podemos usarlo de dos formas. La primera, donde el factor suerte nos da la imagen a utilizar y la segunda, donde es el propio estudiante quien elige las imágenes de su historia.

Al final de «Dixiteando» podéis encontrar una ficha editable para practicar la expresión escrita, y así facilitar el trabajo a nuestros estudiantes.

Hace tiempo, en otra entrada en el blog expliqué como usaba las imágenes de «Dixit» en la clase de español. Creé unas fichas para introducir a los estudiantes al mundo del juego en clase de español. En las fichas  ya visualizaban las preciosas cartas del juego, pero en lugar de practicar directamente la expresión oral, practicábamos la escritura creativa a partir de estímulos visuales. Si quieres usar las fichas te dejo la entrada anterior.

https://enclaseconele.wordpress.com/2018/12/11/jugamos/

Espero que os sirva para vuestras clases y os leo en comentarios.

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¿Dónde está el pollo? Actividad interactiva para practicar las preposiciones y adverbios de lugar.

Las preposiciones y adverbios de lugar siempre causan problemas con nuestros estudiantes de niveles bajos, les cuesta recordar y a menudo suelen confundirse (en muchos casos por inferencias de otras lenguas).

Un recurso motivador y efectivo es el uso de las herramientas digitales como Genial.ly unificando todo nuestro conocimiento en una unidad de aprendizaje.

En esta Unidad de aprendizaje podemos practicar las preposiciones en nuestras clases presenciales, híbridas y online de forma más motivadora unificando los recursos en un solo lugar.

Empezaremos con un cartel ilustrativo y seguimos con actividades ya creadas por Profedele. Después de obtener el contenido ya podemos pasar a la práctica y a JUGAR con el pollo.

Los estudiantes al poder tocar y mover el pollo por el tablero comprenden la preposición de una forma más directa ya que «manipulan» su español.

Los estudiantes aprenden jugando y fijan los conceptos de forma divertida aumentando su motivación.

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Aprender Jugando con «Hombres Lobo de Castronegro»: actividad para practicar las hipótesis con Indicativo o Subjuntivo.

A pocas semanas de Halloween rescato una actividad que siempre ha gustado mucho a mis estudiantes porque practicamos lo aprendido en gramática, aprenden vocabulario nuevo y se divierten poniéndolo en practica con un juego de roles.

El juego que utilizo y en el que me he inspirado para la actividad se llama «Hombres Lobo de Castronegro» de Asmode. Es un juego de cambio de roles muy util para practicar la expresión e interacción oral en la clase de español. (Ver cómo jugar).

Para poder jugar en una clase de español y practicar la gramática ( hipótesis con indicativo o subjuntivo, oraciones condicionales) y las expresiones para ponerse de acuerdo, que habíamos aprendido antes, creé varias fichas preparatorias al juego.

Para usar las fichas primero creo equipos en el que unos son detectives y otros son aldeanos. Los detectives deben realizar preguntas para formular hipótesis y así averiguar con los datos que que ofrece el otro equipo qué ha ocurrido en la aldea de Castronegro.

Después de averiguar que hay una maldición de hombres lobo, por parejas, imaginan y rellenan una ficha para practicar las oraciones subordinadas condicionales irreales.

Después de ponerse en la piel de un hombre o mujer lobo, de forma individual rellenan una ficha para clasificar las expresiones o formulas para ponerse de acuerdo, muy importantes en toda la realización del juego.

Una vez que ya conocen todo el vocabulario, la gramática y las expresiones para ponerse de acuerdo se presenta el juego en la clase. Es muy importante la teatralidad del narrador para que todos los estudiantes se introduzcan en la piel de los personajes y el juego se desarrolle creando un ambiente mágico.

Si no disponemos del juego físico, siempre podemos recortar y escribir papeles con el nombre del personaje o incluso dibujar cómo se imaginan ellos a cada personaje del juego.

En nuestras clases online, podemos usar el juego mandando por privado en el chat de cada plataforma el personaje que les haya tocado jugar o jugarlo en linea con nuestros alumnos en plataformas de juegos online.

Espero que os divirtais tanto como yo con mis alumnos, y que podáis usar mucho las fichas introductoras la juego. Os dejo los PDF para descargar las fichas.

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Dados cuenta historias interactivos

¡Hola de nuevo! Os traigo al blog una actividad que me encanta realizar en mis clases de español. La actividad se llama: Bercedados cuenta historias.

El nombre de esta actividad es porque la creé par la escuela donde trabajo, Berceo Salamanca. Pero es una actividad tan divertida que tenia que compartirla con el mundo, no solo para mis compis del colegio.

Todos creo que conocéis las bondades de los dados para contar historias, tipo Story cubes o los dados de Tiger.

Con estos famosos dados podemos crear, contar, imaginar en nuestra clase de español.

Normalmente en clase suelo poner a mis estudiantes en grupos y les doy un folio en blanco. (Ahí ya empieza la expectación porque no saben que va a pasar). Después les digo que dibujen un cuadrado pequeño en la parte superior izquierda, tres en el centro y uno en la derecha.

Por turnos de grupos tiran los dados y tienen que dibujar lo que les ha salido en cada cuadrado. Por último, les indico que escriban las palabras: inicio, desarrollo y final en cada parte de los cuadrados.

Después de dibujar cada dado comienzan a escribir la historia, en la que deben escribir la palabra del dado. Nosotros podemos también incluir en la historia elementos de otros juegos para darle más emoción.

Ruletas de personajes, tarjetas con frases de inicio o final, otros dados con acciones o emociones, medidores de tiempo, puntos,…etc.

Podemos también usar fichas para escribir o contar nuestra historia creativa.

La actividad que os propongo es usar la dinámica de los dados cuenta historias pero creados específicamente para mi clase. Elegí las imágenes y creé los dados para poderlos usar de forma digital con nuestro móvil, ordenador o Tablet. De esta forma aunque no tenga los dados físicos siempre puedo usarlos de forma online.

Pero para unificar del todo la actividad y motivar al estudiante, os presento Bercedados cuenta historias interactivo a través de la herramienta Genial.ly

Bercedados cuenta historias interactivo

¿Cómo lo usas tú?

Espero que podáis usar esta actividad muchas veces y que los alumnos disfruten tanto como los míos.

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ELEmojis: actividad interactiva

Hola de nuevo a todos. Lo prometido es deuda y por eso os dejo la actividad interactiva de los ELEmojis.

He creado la actividad con la APP: learning apps.org

La actividad está pensada para repasar algunos usos del subjuntivo.

Espero que os guste y podáis usarla muchas veces.

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ELEmojis: las emociones en clase de ELE

Hacer nuestras clases de español más motivadoras y diferentes es el día a día de nuestra profesión. Buscar recursos para que nuestros estudiantes aprendan conceptos de siempre(léxico, gramática..) de otros forma muchas veces nos lleva demasiado tiempo y por eso nos lanzamos a crearlos nosotros.

Desde hace dos años imparto talleres de creación de materiales donde comparto actividades para hacer nuestra clase más motivadora. Uno de estos materiales, que he usado muchas veces en clase dibujándolos en folios, en la pizarra, en cartulina, son los ELEmojis. Es una actividad que llevo realizando muchos años, funciona super bien y es muy entretenida.

Como es una actividad que he hecho de muchas formas y durante varios años decidí editarla en CANVA y dar un aire nuevo a la actividad.

Podeis usar la actividad para hablar de léxico unido a las emociones, para gramática con el subjuntivo: me encanta …../ me encanta que …..

Para practicar otros verbos en A1 A2: me siento …. / estoy…

Para unir expresiones como «flipante» «guay» con un emoji.

La actividad tiene muchas posibilidades. ¿Qué haces habitualmente tú?

Os dejo la ficha para descargar y próximamente haré la actividad más interactiva.

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HISTORIAS LOCAS

¿Os gusta jugar? ¿Y contar historias? A mí me encanta y por eso he pensado en esta actividad multinivel para poder desarrollarla en clase con mis estudiantes .

Como podéis ver en la ficha, tenemos unos iconos ya marcados y clasificados en tres grupos. El primer grupo es el Inicio de la historia. El segundo grupo el Desarrollo y el último el Final de la historia.

El primer grupo ademas de los iconos (vampiro y barco pirata) tenemos el factor de la suerte con las ruletas. Podemos usar ruletas fabricadas por nosotros mismos, comprar la ruleta en Ikea o en internet, o lo más cómodo para mí es usar la APP del móvil.

En la segunda parte, los estudiantes tiran los dados (story cubes o tiger) para completar la historia con los iconos establecidos.

Y en la ultima parte además de los iconos, los estudiantes tocan la ruleta. He escrito el verbo tocar, no lanzar, porque tocan la pantalla del móvil ya que utilizo una APP de creación de ruletas.

Si queremos complicar o explicar más léxico o grupos de palabras, podemos usar los iconos para que los estudiantes usen ademas del icono alguna palabra relacionada.

Os voy a poner algunos ejemplos de la actividad ya terminada:

Los estudiantes se lo han pasado genial y han disfrutado mucho en clase. Han aprendido léxico nuevo y han repasado el uso del pasado de forma diferente.

Espero que la actividad os guste tanto como a mí, y que los estudiantes de vuestras clases lo disfruten.

Os dejo en enlace de descarga: