Publicado en ABJ(Aprendizaje Basado en Juegos), Actividad multinivel, Aplicación interactiva, Aprendizaje significativo, contar historias, Creatividad, Expresión escrita, Expresión oral, Futuro, Gamificación, Genial.ly, Gramática, juego, Léxico visual, narración, Oraciones Sustantivas, pasado

Aprender jugando con «Dixiteando». Actividad interactiva para practicar la expresión oral y la expresión escrita.

Aprender jugando es una forma divertida y rápida de fijar conceptos, tanto gramaticales como léxicos. Los estudiantes están muy motivados con el juego y la clase cambia de dinámica de aprendizaje.

¿Por qué usar los juegos en el aula de ELE?  

Se establece con los alumnos:

  • Implicación activa
  • Cooperación
  • Motivación
  • Refuerzo positivo
  • Feedback inmediato
  • Aprendizaje significativo

Todo ventajas para que los estudiantes recuerden la clase para siempre, alimentando su cerebro con emoción.

Uno de los juegos que utilizo en clase  es Dixit, diseñado por Jean-Louis Roubira y comercializado por Llibellud

Es un juego con preciosas ilustraciones, un tablero con unos divertidos conejos- fichas y mucha mucha imaginación.  Las reglas del juego establecen que el narrador escoge una carta y   debe dar pistas  para que  los jugadores puedan adivinar la carta elegida.

Con el juego fomentamos la creatividad y practicamos la expresión oral. 

En estos tiempos que corren donde la educación se ha trasformado rápidamente y los docentes necesitamos recursos y actividades interactivas para nuestras clases tanto presenciales, hibridas y virtuales(online) ,he creado «mi» versión digital del juego. Lógicamente en esta versión no incluyo tablero ni todas las cartas por derechos de autor y por supuesto nombro a Libellud como autores de la preciosas ilustraciones.

Como he dicho antes, es «mi» versión digital del juego, pero no lo uso como los creadores en su día pensaron. Utilizo el juego para explicar a los estudiantes como se desarrolla una narración o un cuento. También lo uso para explicar las partes de la narración: inicio, desarrollo y final. El uso de la descripción para ampliar léxico, el uso gramatical de los verbos ser y estar o los diferentes usos del pasado en español.

Utilizo también «Dixiteando» para imaginar finales diferentes usando el futuro o el condicional. Podemos usarlo también para practicar las oraciones subordinadas con subjuntivo: sustantivas, temporales, condicionales,…

Amplias posibilidades que nos ofrece este maravilloso juego donde poder afianzar y practicar las destrezas de expresión oral (libre o guiada) y de expresión escrita. (Para acceder al juego pincha en la imagen).

Dentro «Dixiteando» podemos usarlo de dos formas. La primera, donde el factor suerte nos da la imagen a utilizar y la segunda, donde es el propio estudiante quien elige las imágenes de su historia.

Al final de «Dixiteando» podéis encontrar una ficha editable para practicar la expresión escrita, y así facilitar el trabajo a nuestros estudiantes.

Hace tiempo, en otra entrada en el blog expliqué como usaba las imágenes de «Dixit» en la clase de español. Creé unas fichas para introducir a los estudiantes al mundo del juego en clase de español. En las fichas  ya visualizaban las preciosas cartas del juego, pero en lugar de practicar directamente la expresión oral, practicábamos la escritura creativa a partir de estímulos visuales. Si quieres usar las fichas te dejo la entrada anterior.

https://enclaseconele.wordpress.com/2018/12/11/jugamos/

Espero que os sirva para vuestras clases y os leo en comentarios.

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HISTORIAS LOCAS

¿Os gusta jugar? ¿Y contar historias? A mí me encanta y por eso he pensado en esta actividad multinivel para poder desarrollarla en clase con mis estudiantes .

Como podéis ver en la ficha, tenemos unos iconos ya marcados y clasificados en tres grupos. El primer grupo es el Inicio de la historia. El segundo grupo el Desarrollo y el último el Final de la historia.

El primer grupo ademas de los iconos (vampiro y barco pirata) tenemos el factor de la suerte con las ruletas. Podemos usar ruletas fabricadas por nosotros mismos, comprar la ruleta en Ikea o en internet, o lo más cómodo para mí es usar la APP del móvil.

En la segunda parte, los estudiantes tiran los dados (story cubes o tiger) para completar la historia con los iconos establecidos.

Y en la ultima parte además de los iconos, los estudiantes tocan la ruleta. He escrito el verbo tocar, no lanzar, porque tocan la pantalla del móvil ya que utilizo una APP de creación de ruletas.

Si queremos complicar o explicar más léxico o grupos de palabras, podemos usar los iconos para que los estudiantes usen ademas del icono alguna palabra relacionada.

Os voy a poner algunos ejemplos de la actividad ya terminada:

Los estudiantes se lo han pasado genial y han disfrutado mucho en clase. Han aprendido léxico nuevo y han repasado el uso del pasado de forma diferente.

Espero que la actividad os guste tanto como a mí, y que los estudiantes de vuestras clases lo disfruten.

Os dejo en enlace de descarga:

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Cuando era pequeña…

¡Hola a todos!

Explicar el pretérito imperfecto a veces puede resultar problemático con algunos estudiantes porque no entienden que podemos hablar largo rato en imperfecto para describir o hablar de acciones habituales en español.

Por ese motivo he creado estas fichas de trabajo, para que puedan ver con claridad el uso del imperfecto.

En este casa es una historia descriptiva en el pasado. Los estudiantes identifican las imágenes y luego leen el texto que las acompañan. Al final de la ficha los alumnos se dan cuenta que pueden hablar en pasado en imperfecto y después escribir sobre su propia vida.

Podemos trabajar gramática, léxico, expresión oral y escrita.

En las siguientes fichas la forma de trabajo será diferente: realizarán un cómic.

En este caso los estudiantes harán un dibujo relacionado con en el texto.

Por último practicarán la expresión oral y escrita en pasado.

Espero que os sirva. Os dejo los PDF para descargar de ambas fichas.

Saludos.